Modeling & Animasi Kamar Tidur (Blender)
DEFINISI BLENDER
Blender adalah perangkat
lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk
membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan
permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D,
penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap,
simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
TUJUAN
Tujuan dari pembuatan project
dan manual book mengenai desain interior dengan tema Kamar Tidur yang saya buat
ini, digunakan untuk memenuhi syarat ujian praktikum Grafik Komputer 1.
APLIKASI BLENDER
Aplikasi Blender yang saya gunakan untuk
membuat Project ini yaitu versi 2.78
MODELING
LAMPU
Untuk membuat objek lampu, saya menggunakan objek UV Sphere lalu saya
potong hampir setengah bagian. Dan untuk bagian tiangnya saya menggunakan
Cylinder yang di buat memanjang seperti gambar di atas.
KASUR
Untuk membuat Kasur di sini saya menggunakan 3 Object Cube yaitu untuk
Tempat Kasur, Kasur, dan Bantal. Proses Pembuatan kasur dan bantal sama hanya
berbeda ukurannya saja setelah itu berikan efek Smooth agar tidak terlihat
kaku.
Sedangkan untuk membuat Ranjangnya kita hanya perlu melakukan Extrude pada
object Cube sampai menjadi seperti gambar di atas.
LACI
Untuk membuat Laci dan Tempat Laci nya saya menggunakan object Cube lalu
berikan garis bantu menggunakan Ctrl+R lalu lakukan Extrude.
TEMPAT BUKU
Untuk membuat Object seperti gambar di atas saya menggunakan Extras lalu
pilih Honeycomb, saat object terbentuk, object masih merupakan bentuk 2D agar
menjadi 3D seperti gambar di atas kita lakukan Extrude.
LUKISAN
Untuk membuat lukisan kita hanya menggunakan Cube lalu Scale menjadi pipih
setelah itu berikan Material dan Texture untuk memberikan gambar
JENDELA
Untuk membuat Object Jendela saya menggunakan object Cube lalu lakukan
Scale sehingga menjadi seperti gambar di atas. Setelah selesai berikan efek
Mirror agar terlihat seperti kaca.
LEMARI
Langkah untuk membuat lemari sama seperti kita membuat laci sebelumnya
BUKU
Untuk membuat Object Buku saya menggunakan Cube lalu Scale dan berikan
garis bantu dengan cara Ctrl+R lalu bentuk menjadi seperti gambar di atas
TV
Untuk membuat Object TV langkahnya sama seperti kita membuat Object
Jendela.
ANIMASI
Animasi adalah gambar begerak
berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di
atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
Untuk membuatnya kita akan bermain
timeline, timeline adalah kumpulan frame-frame yang disusun sehingga akan dapat
terbentuk pergerakan objek sehingga menjadi animasi. Untuk membuat animasi
caranya adalah :
- Pilih objek yang akan di gerakan.
- Tekan I kemudian pilih jenis keyframe yang kita inginkan (Location, Rotation, Scale) untuk menentukan jenis perpindahan yang kita inginkan.
- Kemudian pilih beberapa frame setelahnya kemudian tekan I setelah itu masukan keyfreme lagi.
- Ulangi langkah-tersebut hingga menjadi animasi seperti yang kita inginkan.
SEBELUM DI RENDER
SETELAH DI RENDER
ANIMASI