Minggu, 15 Januari 2017

Modeling & Animasi Kamar Tidur (Blender)




DEFINISI BLENDER
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

TUJUAN
Tujuan dari pembuatan project dan manual book mengenai desain interior dengan tema Kamar Tidur yang saya buat ini, digunakan untuk memenuhi syarat ujian praktikum Grafik Komputer 1.

APLIKASI BLENDER

            Aplikasi Blender yang saya gunakan untuk membuat Project ini yaitu versi 2.78



MODELING



LAMPU



Untuk membuat objek lampu, saya menggunakan objek UV Sphere lalu saya potong hampir setengah bagian. Dan untuk bagian tiangnya saya menggunakan Cylinder yang di buat memanjang seperti gambar di atas.

KASUR




Untuk membuat Kasur di sini saya menggunakan 3 Object Cube yaitu untuk Tempat Kasur, Kasur, dan Bantal. Proses Pembuatan kasur dan bantal sama hanya berbeda ukurannya saja setelah itu berikan efek Smooth agar tidak terlihat kaku.
Sedangkan untuk membuat Ranjangnya kita hanya perlu melakukan Extrude pada object Cube sampai menjadi seperti gambar di atas.

LACI


Untuk membuat Laci dan Tempat Laci nya saya menggunakan object Cube lalu berikan garis bantu menggunakan Ctrl+R lalu lakukan Extrude.


TEMPAT BUKU


Untuk membuat Object seperti gambar di atas saya menggunakan Extras lalu pilih Honeycomb, saat object terbentuk, object masih merupakan bentuk 2D agar menjadi 3D seperti gambar di atas kita lakukan Extrude.


LUKISAN


Untuk membuat lukisan kita hanya menggunakan Cube lalu Scale menjadi pipih setelah itu berikan Material dan Texture untuk memberikan gambar


JENDELA


Untuk membuat Object Jendela saya menggunakan object Cube lalu lakukan Scale sehingga menjadi seperti gambar di atas. Setelah selesai berikan efek Mirror agar terlihat seperti kaca.


LEMARI


Langkah untuk membuat lemari sama seperti kita membuat laci sebelumnya


BUKU


Untuk membuat Object Buku saya menggunakan Cube lalu Scale dan berikan garis bantu dengan cara Ctrl+R lalu bentuk menjadi seperti gambar di atas


TV


Untuk membuat Object TV langkahnya sama seperti kita membuat Object Jendela.



ANIMASI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Untuk membuatnya kita akan bermain timeline, timeline adalah kumpulan frame-frame yang disusun sehingga akan dapat terbentuk pergerakan objek sehingga menjadi animasi. Untuk membuat animasi caranya adalah :
  1. Pilih objek yang akan di gerakan.
  2. Tekan I kemudian pilih jenis keyframe yang kita inginkan (Location, Rotation, Scale) untuk menentukan jenis perpindahan yang kita inginkan.
  3. Kemudian pilih beberapa frame setelahnya kemudian tekan I setelah itu masukan keyfreme lagi.
  4. Ulangi langkah-tersebut hingga menjadi animasi seperti yang kita inginkan.





SEBELUM DI RENDER





SETELAH DI RENDER




ANIMASI




Baca selengkapnya

Rabu, 11 Januari 2017

Filosofi Logo (Festival Wayang Indonesia)


Dalam Rangka memenuhi tugas Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik (Soft skill) Universitas Gunadarma yaitu, membuat logo dan arti dari logo,  saya membuat logo Festival Wayang Indonesia

PENDAHULUAN

Tahun 2018 akan di adakan Festival Wayang Indonesia. Acara ini diselenggarakan oleh Yayasan Total Indonesia bersama PEPADI, Sekretariat Nasional Pewayangan Indonesia (SENA WANGI), dan Museum Seni. Pengunjung dapat menikmati setiap rangkaian acara gratis.

Tujuan dari pergelaran Festival Wayang Indonesia adalah agar kesenian Indonesia yaitu wayang tidak punah, dan aacara ini juga untuk memperkenalkan kesenian wayang kepada anak-anak muda Indonesia agar terus melestarikan kesenian wayang

ARTI DARI LOGO
  • Warna coklat adalah warna dari kulit wayang, memberikan kesan hangat, nyaman dan aman.
  • Warna coklat juga dapat memberikan kesan artistik & kuno sehingga membuat pergelaran wayang mempunyai nilai seni yang tinggi
  • Arti dari campuran beberapa warna ini menunjukan bahwa seni wayang dapat di nikmati oleh siapa saja dan memberikan kesan menyenangkan

Baca selengkapnya

Kamis, 03 November 2016

Perkembangan desain grafis di berbagai media

Perkembangan desain grafis di berbagai media

1. Perkembangan Desain Grafis 


Perkembangan desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada objek dua dimensi. 
Lalu perkembanganya semakin kedepan semakin tidak terbendung bahkan merambah ke bagian multimedia seperti audio dan video. Desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang biasanya disebut desain interaktif/multimedia.

Image result for Perkembangan Desain Grafis


2.Elemen-elemen dalam Desain 


Elemen atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain. Elemen-elemen tersebut saling berhubungan satu sama lain. Masing-masing memiliki sikap tertentu terhadap yang lain, misalnya sebuah garis mengandung warna dan juga memiliki style garis yang utuh, yang terputus-putus, yang memiliki tekstur bentuk, dsb. Elemen-elemen seni visual tersusun dalam satu bentuk organisasi dasar prinsip-prinsip penyusunan atau prinsip-prinsip desain. Dalam hal ini, susunan tersebut sering kali dijadikan dasar pertimbangan atas suatu kritik seni.


Image result for Elemen-elemen dalam Desain



3.Prinsip dan unsur desain


Unsur dalam desain grafis terdapat Unsur-unsur  shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”)
dan kesatuan (unity),  kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Image result for Prinsip dan unsur desain

4.Beberapa Software Dalam Desain Grafis
 
Perkembangan software tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan dalam hal desain grafis antara lain :


Image result for Beberapa Software Dalam Desain Grafis


Dalam hal ini, untuk menghasilkan suatu gambar yang mempunyai nilai seni tinggi tidak sekedar pengguasaan software
itu sendiri tetapi lebih cendrung kepada seni dan kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut







Sumber : 
https://www.google.com/search?site=&tbm=isch&source=hp&biw=1187&bih=871&q=Perkembangan+Desain+Grafis+&oq=Perkembangan+Desain+Grafis+&gs_l=img.3..0i24k1.8580.8580.0.9159.1.1.0.0.0.0.183.183.0j1.1.0....0...1ac.1.64.img..0.1.182.nPVaS5ZPN34#tbm=isch&q=Desain+pemodelan+grafis+dari+segi+interaksi+manusia+dan+komputer
https://www.google.co.id/?gws_rd=cr&ei=jBAOWMOCDYn1vgSnsoj4Aw#q=Perkembangan+desain+grafis+di+berbagai+media++
http://3jihaderajad.wordpress.com/            
http://yip-neworder.blogspot.co.id
Baca selengkapnya

Rabu, 13 April 2016

Tugas Bahasa Indonesia (Skripsi, Tesis, Disertasi)


Skripsi


Judul Skripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN KREDIT PADA PD. ZAINAL JAYA DESIGN

Identitas Penulis Skripsi:

Nama : Hani Kusumawati
NPM : 20207511
Jurusan : Akuntansi

Abstrak Skripsi:

ABSTRAK
Penelitian ini dilakukan pada PD. Zainal Jaya Design yang masihmenggunakan sistem manual  tas transaksi penjualan kreditnya. Tujuan daripenelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat kelemahan dalam sisteminformasi akuntansi penjualan kredit pada PD. Zainal Jaya Design dan untukmemberikan alternatif perancangan sistem informasi akuntansi penjualan kredit padaPD. Zainal Jaya Design. Penelitian ini merupakan penelitian analisis deskriptifkualitatif yang berupa penelitian studi kasus dengan menggunakan data kualitatif dariinternal perusahaan. Teknik analisis data yang dilakukan meliputi analisis sistem,yang kemudian dilanjutkan ke tahap desain konseptual dan desain fisik. Berdasarkanhasil penelitian penulis menemukan bahwa sistem penjualan kredit yang dijalankanperusahaan masih memiliki kekurangan dan kelemahan dalam hal pemisahan fungsi,prosedur penjualan kredit yang dilakukan, dokumen yang digunakan, pencatatantransaksi penjualan kredit, serta laporan yang dihasilkan. Selanjutnya penulismerancang sistem informasi akuntansi penjualan kredit yang mampu mengatasikelemahan dan kekurangan tersebut. Perancangan ini meliputi desain konseptual dandesain fisik, tetapi sebatas desain output dan desain database.

Tesis


Judul Tesis:

FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK MEMPREDIKSI RETURN SAHAM

Identitas Penulis Tesis:

Nama : Hani Kusumawati
NPM : 92111010

Abstrak Tesis:

Abstrak
Manajemen harus dapat memanfaatkan sumber dana perusahaan secara efektif.Salah satu inisiatif yang dapat diambil yaitu dengan melakukan investasi di pasarmodal. Investasi saham merupakan salah satu alternatif investasi yang menarik dipasar modal. Proses pengambilan keputusan investasi saham pada perusahaansangat penting. Dalam membahas tentang keputusan investasi saham mana yangsebaiknya dilakukan maka diperlukan analisis data yang baik dan didukung olehpenggunaan teori pengambilan keputusan yang cepat dan tepat.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prediksi return saham perusahaanpertambangan yang tergolong LQ45 tahun 2010-2012 menggunakan pendekatanLogika Fuzzy dengan mempertimbangkan faktor fundamental, Indeks HargaSaham Gabungan (IHSG), dan ekonomi makro. Sampel dalam penelitian iniadalah perusahaan pertambangan yang tergolong LQ45 tahun 2010-2012 di BursaEfek Indonesia (BEI) yang ditentukan dengan metode purposive sampling. Alatanalisis yang digunakan adalah Fuzzy Inference System (FIS) metode Mandanidengan menggunakan Fuzzy Logic Toolbox Matlab.Dari hasil analisis menggunakan Fuzzy Inference System (FIS) metodeMandani dengan menggunakan Fuzzy Logic Toolbox Matlab didapat prediksireturn saham perusahaan pertambangan yang tergolong LQ45 tahun 2010-2012untuk digunakan investor sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusaninvestasi saham yang cepat dan tepat.

Disertasi


Judul Disertasi:

PENGEMBANGAN MODEL PENYELENGGARAAN WORK-BASED LEARNING PADA PENDIDIKAN VOKASI DIPLOMA III OTOMOTIF

Identitas Penulis Disertasi:

Nama : Budi Tri Siswanto
NIM : 07702261028

Abstrak Disertasi:

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menemukan model penyelenggaraan work-based learningpada pendidikan vokasi program Diploma III Otomotif yang dapat meningkatkan kualitas hasil belajar; (2) mengetahui luaran (output) penye-lenggaraan work-based learning dengan model yang dikembangkan; (3) mengetahui respon pengelola program dan manajemen perusahaan terhadap model pengembangan tersebut; dan (4) mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas hasil belajar WBL.Penelitian R&D dan eksperimen ini dilaksanakan pada program studi Diploma III Otomotif. Penelitian dilakukan di pusdiklat/training center pada berbagai APM (Agen Pemegang Merek) Otomotif di Jakarta, Karawang, Tangerang, Bekasi. Populasi penelitian adalah seluruh mahasiswa Diploma III program studi Teknik Otomotif yang melaksanakan program pengalaman lapangan/praktik industri di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta dan Jawa Tengah. Dua kelompok mahasiswa sebagai sampel penelitian berjumlah 100 mahasiswa ditentukan dengan teknik purposive sampling yang meliputi 3 PTN dan 3 PTS di DIY dan Jawa Tengah. Eksperimen dilaksanakan di lokasi pusdiklat/training center APM Jakarta, Karawang, Tangerang, Bekasi pada Juli – Oktober 2010 dengan rancangan faktorial 2 x 1. Data dikumpulkan dengan inventori, lembar pengamatan, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Analisis Validasi isi dilakukan dengan expert judgement. Validasi konstruk dilakukan dengan analisis faktor dan reliabilitas butir ditentukan dengan formula Alpha Cronbach dan KR-20. Data dianalisis dengan analisis deskriptif, korelasi, regresi, jalur, dan uji-t menggunakan bantuan program komputer SPSS.17. Uji kecocokan model dengan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan program LISREL 8.80, taraf signifikansi 0,05.Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) model WBL Rolling Terpadu cocok digunakan dalam penyelenggaraan program work-based learning Diploma III Otomotif untuk meningkatkan kualitas hasil belajar; (2) luaran (output) dari model WBL Rolling Terpadu yaitu: pengetahuan mekanik otomotif, sikap profesional, kesiapan mental kerja, dan kualitas pembelajaran WBL. WBL Rolling Terpadu dapat dikembangkan sebagai alternatif penyelenggaraan program praktik pengalaman industri pada Diploma III Otomotif.

Perbedaan Skripsi, Tesis dan Disertasi


Pengertian dan Perbedaan Antara Skripsi, Tesis, dan Disertasi:
1.SKRIPSI
Skripsi merupakan karya tulis ilmiah berdasarkan hasil penelitian lapangan atau studikepustakaan yang disusun mahasiswa sesuai dengan bidang studinya sebagai tugas akhirdalam studi formalnya di Fakultas.2.
2. TESIS
Tesis adalah karya tulis ilmiah resmi akhir seorang mahasiswa dalam menyelesaikanProgram Magister (S2). Tesis merupakan bukti kemampuan yang bersangkutan dalampenelitian dan pengembangan ilmu pada salah satu bidang keilmuan dalam Ilmu Pendidikan.3.
3. DISERTASI
Disertasi adalah karya tulis ilmiah resmi akhir seorang mahasiswa dalammenyelesaikan Program S3 ilmu pendidikan. Disertasi merupakan bukti kemampuan yangbersangkutan dalam melakukan penelitian yang berhubungan dengan penemuan baru dalamsalah satu disiplin Ilmu Pendidikan.
PERBEDAAN SKRIPSI, TESIS DAN DISERTASI
Secara umum, perbedaan antara skripsi, tesis, dan disertasi dapat dilihat dari duaaspek, yaitu aspek kuantitatif dan aspek kualitatif. Dari aspek kuantitatif, secara literal dapatdikatakan bahwa disertasi lebih berat bobot akademisnya daripada tesis dan tesis lebih beratbobot akademisnya dari pada skripsi. Ketentuan ini hanya dapat diberlakukan untuk jeniskarya ilmiah yang sama (sama-sama hasil penelitian kuantitatif atau sama-sama hasilpenelitian kualitatif) dan dalam bidang studi yang sama pula (misalnya sama-sama tentangekonomi). Artinya, disertasi mencakup bahasan yang lebih luas daripada tesis, dan tesismencakup bahasan yang lebih luas atau lebih dalam daripada skripsi. Namun ukurankuantitas ini tidak dapat diberlakukan jika skripsi, tesis, dan disertasi dibanding-bandingkanantar bidang studi atau antar jenis penelitian. Oleh karena itu perbedaan skripsi, tesis, dandisertasi biasanya tidak hanya dilihat dari aspek kuantitatif, tetapi lebih banyak dilihat dariaspek kualitatif.Pada dasarnya, aspek-aspek kualitatif yang membedakan skripsi, tesis, dan disertasidapat dikemukakan secara konseptual, namun sulit untuk dikemukakan secara operasional.Berikut dikemukakan aspek-aspek yang dapat membedakan skripsi, tesis, dan disertasi,terutama yang merupakan hasil penelitian kuantitatif

Sumber:
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=456556224380774&id=435894869780243
Baca selengkapnya